罗马复兴各民族兵种详细参数——西台篇

时间:2013-02-03 阅读:
序号 兵种 攻击力 防御力 盾牌 射程 生命值 依赖建筑 1 刀斧手 5+7 0+6 0+3 50 2 阔剑手 9+7 1+6 0+3 70 3 投石兵 4 木弓手 3+2 0+6 5+3 35 5 十字弓手 6 战车射手 4+2 0+6 7+3 80 7 黄金黑骑 8+2 0+6 2 7+3 103 8 战象射手 5+2 0+6 7+3 600 9 侦察骑兵 3+7 0+6 68 10 双头马 9+7 2+6 137 11 骑兵 8+7 0+6 172 12 黄金战象 18 2+6 1 600 13 骆驼骑兵 6+7 0+6 143 14 百夫长 30+7 8+6 0+3 160 15 投石 60+1 0 13+2 300 16 弩车 17

序号 兵种 攻击力 防御力 盾牌 射程 生命值 依赖建筑
1 刀斧手 5+7 0+6 0+3   50  
2 阔剑手 9+7 1+6 0+3   70  
3 投石兵            
4 木弓手 3+2 0+6   5+3 35  
5 十字弓手            
6 战车射手 4+2 0+6   7+3 80  
7 黄金黑骑 8+2 0+6 2 7+3 103  
8 战象射手 5+2 0+6   7+3 600  
9 侦察骑兵 3+7 0+6     68  
10 双头马 9+7 2+6     137  
11 骑兵 8+7 0+6     172  
12 黄金战象 18 2+6 1   600  
13 骆驼骑兵 6+7 0+6     143  
14 百夫长 30+7 8+6 0+3   160  
15 投石 60+1 0   13+2 300  
16 弩车            
17 牧师       10 25  
18 炮塔 20+1     7+3 240  
19 围墙         480  

1、主要可用兵种:铜器有战车射手、单头马、骑兵、骆驼、投石车,铁器有黄金黑骑、战象射手、双头马、黄金战象、百夫长、黄金投石车。其中战车射手铜器时4+1,铁器时4+2的攻击力是一亮点。 另外,兵种比较齐全,虽然铜器缺少强力的十字弓手,但铁器兵种几乎都有,除了没有弩车、骑兵略次外,黄金黑骑、黄金战象、双头马、黄金投石车均为全科技,都是非常强有力的兵种,尤其是黄金投石车,300点生命值,独一无二。震撼啊。牧师倒中规中矩。

2、缺点:农民移动缓慢,早期战车射手4+1的攻击力一般情况下优势并不明显,易被RUSH。

3、结论:西台虽然铜器早期可用兵种还比较多,投石车初始生命值75独一无二,但不易成势。到了铁器后,西台的兵种的优势才体现出现。因此,西台早中期应以防守为主,着力发展,以待铁器通过强力兵种决战取胜。

[责任编辑:jumbot]

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